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Mit dem Relaunch von Hellgate Global werden auch die Systemanforderungen im Gegensatz zum Original von 2007 steigen. Die Auswirkungen sind derzeit vor allem durch einen hohen Ping nach Japan verstärkt zu spüren. Für uns in Europa sollte es mit Hellgate Global also etwas weniger problematisch werden, dennoch sollte man sich auf weniger Bilder pro Sekunde einstellen. Auf der offiziellen Seite von T3Fun sind die neuen Systemanforderungen wie folgt beschrieben.
Minimale Systemanforderungen
Empfohlene Systemanforderungen
Anscheinend nutzt die überarbeitete "alte" Engine von Hellgate Global nur zwei Prozessorkerne und diese auch nicht konsequent. Genauere Eindrücke wird die Closed Beta bieten, um den aktuell sehr hohen Ping in Japan aus der Leistungsanforderung auszuschließen. Nach jetzigem Erfahrungsschatz der Beta-Tester in Japan, gibt es verschiedene Möglichkeiten die Performance im Spiel zu steigern:
THX to .Kite für die Grafik-Vorschläge!
Minimale Systemanforderungen
- Betriebssystem: WinXP (SP2)
- CPU: Pentium 4@1,8 GHz
- Arbeitsspeicher: 1 GB RAM
- Grafikkarte: Direct X 9.0c mit 256MB RAM
- Audio: DirectX 9.0c kompatible Audiokarte
- CD/DVD-Laufwerk: 8-fach und höher
- Festplatte: mind. 8 GB freier Festplattenspeicher
- Steuerung: Keyboard und Tastatur
- sonstiges: keine Direct.X 10 UnterstĂĽtzung - FAT32-Laufwerke ebenfalls nicht supported
Empfohlene Systemanforderungen
- Betriebssystem: Win Vista/7 (32-/64 bit)
- CPU: Multi-Core Prozessor@2GHz und höher
- Arbeitsspeicher: 2 GB und höher
- Grafikkarte: Direct X 9.0c mit 512MB RAM und höher
Anscheinend nutzt die überarbeitete "alte" Engine von Hellgate Global nur zwei Prozessorkerne und diese auch nicht konsequent. Genauere Eindrücke wird die Closed Beta bieten, um den aktuell sehr hohen Ping in Japan aus der Leistungsanforderung auszuschließen. Nach jetzigem Erfahrungsschatz der Beta-Tester in Japan, gibt es verschiedene Möglichkeiten die Performance im Spiel zu steigern:
- Tripple-Buffering deaktivieren (Leistungskiller).
- V-Sync aktivieren fĂĽr ein saubereres Bild bei schnellen Mausbewegungen.
- Shadereinstellungen testen. Bei Mythos und HGL hat diese Komponente scheinbar Probleme verursacht. 1-2 Stufen herrunterstellen, oft hilft das schon.
THX to .Kite für die Grafik-Vorschläge!
geschrieben von eyezzdonner
am 23.05.2011 um 11:39 Uhr
am 23.05.2011 um 11:39 Uhr